プロのナレーターAPI『VoiceBunny』

VoiceBunny

なんらかのコンテンツを作る際に、「このテキスト、プロに読んでもらいたいなぁ」というシーンもあるだろう。

そうしたときに使えそうなのがVoiceBunnyだ。

このサイトではテキストをAPI形式で送ることにより、それをプロが(といってもアルバイトっぽいが)読んでくれてMP3で返してくれるらしい。

入稿データはむだにJSONというのが少し意味不明だが、技術者的には発注しやすいのではないだろうか・・・(でもないかな・・・)。

どれだけニーズがあるかは未知数だが、人力の作業をAPIを介して提供するというのはユニークな視点ですな。

VoiceBunny

http://voicebunny.com/

テキストをJSONで渡すとMP3になって帰ってくるAPI(?)。

管理人の独り言 『強さ』

自分がどれだけ強いのか、自分と組み手がしてみたいですな・・・。理論的には引き分けになる可能性が高いが、どれだけの打撃が打てているのかが知りたいなぁ・・・。なにかを打ったら、同じ強さで打ち返してくれるような機械とかないかねぇ。

今日の運動記録

朝から皇居走った!1周だけだけど。

from 100SHIKI
taguchi : November 22, 2011 at 05:42AM

キャンベルスープが日本市場専用カップ麺を開発して初参入、11月下旬発売


by tt3socal

創業140年以上の老舗・キャンベルスープが日本市場向けに専用のカップ麺を開発したそうです。この商品は11月下旬からコストコにて販売されるとのこと。

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from GIGAZINE
logc_nt : November 21, 2011 at 07:56AM

解剖されたレゴ・ミニフィギュア

頭蓋骨からその歯まで、ミニフィギュアの中身はまさしくこんな感じだろうと思うものが再現されている。ハローキティやどーもくん等も解剖されているサイトを紹介。

from WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
galileo : November 21, 2011 at 02:22AM

透明ガラス製でピストン運動がよく見えるミニチュアサイズのスチームエンジン

ワットが蒸気機関(スチームエンジン)を改良したことで、世界に産業革命が起こりました。様々なものの動力源として活用されるようになった蒸気機関ですが、その中でも蒸気機関車の発明による移動手段の改良は人々の暮らしを変え、交通革命とも表現されます。

初期の蒸気機関車で使われていたのはジョージ・スチーブンソンが改良した蒸気機関。これをフル可動ミニチュアで、さらにガラスで作り上げたものがYouTubeにアップされています。

Working Model of Stephenson’s…

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from GIGAZINE
logc_nt : November 18, 2011 at 12:02PM

ガジェットを完全防水にできるスプレー(動画)

『NeverWet』は、スプレーするだけでガジェット等を完全防水仕様にできるという画期的な製品だ。シロップのような粘り気のあるどろどろした液体も、水滴のように滑り落ちる。

from WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
galileo : November 18, 2011 at 07:11AM

良いデザイン、新しいデザイン

良いデザインとは、関わる全ての人の問題を解決し、ハッピーにするものである。
新しいデザインとは、新しい価値を生むものである。
デザインとは、それらを計画する事である。

よく表現できたので呟きを再掲。

デザインとは問題解決のための計画であり、そのスコープは「全て」である。

小中規模のソフトウェア開発にはこの観点が弱い。
デザイナーは、ともすれば、ユーザーしか見ていない事がある。

開発のリソースやスキルを無視してユーザの理想を追うのは間違いである。

また、営業が売りにくいモノにしてしまうのも間違いである。

これらのそれに関わるヒトの幸せを計画するのが、デザインである。

だからソフトウェアにおけるデザイナは、言語やフレームワークについての知識、モチベーション、話題性、大義名分、市場等についての理解と良識を必要とするのだ。

造形というものの行為がどういう作用をするか、真剣に取り組む必要がある。

デザイナの役割が大きすぎる、と言われそうだが、例えば、カーデザイナー等のプロダクトデザイナの役割を見れば、合点がいく。
彼らは何千、何万という、その生産に関わるヒトの幸福を、スタイリングという造形で責任を負っている。

ソフトウェア開発の現場で、そこまでの覚悟があるデザイナは少ない。
まして、芸大や専門学校を出たばかりでは難しい。

ユーザ視点、またはUIやビジュアルにしか注目できていないデザイナは、狭義にはデザイナだが、僕はクリエイタとしている。

僕がデザイナと名乗るのを躊躇するのは、どれかの視点を欠いている自負があるからだ。

あえていえば、デザインとは生産活動を統合するもので、職人やプログラマ、営業、マーケタがその一旦を担う事は重要である。

日本語以外のデザインの意味するところは「設計」そのものだ。

つまり、デザイナーとは、これらの「企み」を成功に導く役割を追うものである。

ドイツにて完成した『ローラーコースター歩道』に行ってみたい

ドイツで完成したこの歩道、なんだかすごいですね。

Tiger and Turtle

↑ 駆け抜けてみたい。

Landmarke Duisburg Tiger and Turtle Magic Mountain

↑ 全景。

Tiger and Turtle

↑ それなりに怖そうですね。

そういえばドイツ行ったことないなぁ。来年あたりにチャレンジしてみたい。というわけで元サイトにはもうちょっと写真がありますのでよろしければどうぞ。

» Crouching Tiger and Turtle – The Roller Coaster Walkway ~ Kuriositas

from IDEA*IDEA
taguchi : November 16, 2011 at 02:50AM

開発表明から3年、ウェブブラウザ「Sleipnir 3 for Windows」正式版リリース

2010年12月にベータ版が公開された国産No.1のシェアブラウザ「Sleipnir 3」が、本日とうとう正式版リリースとなりました。Sleipnir 2のあと、3の開発表明が行われてから丸3年目で待望の登場となります。

Web ブラウザ Sleipnir 3 for Windows…

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from GIGAZINE
logc_nt : November 16, 2011 at 03:12AM

貯水池を覆い尽くす300万個のボール / Just a couple of balls

水の中にブラックホール00

水の中にブラックホール04

水の中にブラックホール02

水の中にブラックホール03

ここはカリフォルニア州ロサンゼルスにある貯水池で、水道局の関係者が300万個のブラック・ボールを注ぎ入れているところだそうです。

水中にある臭化物や塩素が日光に当たると、発がん物質である臭素酸塩が生成されることが判明し、新しくカバーのかかった貯水池の建設が必要になりました。

しかしながら新しい貯水池が完成するまでには5年ほどかかるため、その間、現存の貯水池に日光が当たらない応急措置が必要となりました。

当初考えられたのは防水シートか金属性のカバーでしたが、費用がかかりすぎる、あるいは見た目が悪すぎるなどの理由でそれらの手段は見送られ、この一見して風変わりな方法が選ばれたのです。

これらはバード・ボールと呼ばれる、鳥が止まらないようにする球状のもので、毒性もなく、1つあたり34セント(約26円)と低価格なことが採用された理由です。

http://labaq.com/archives/51712694.html

from  デ ザ イ ン 思 考 ~ 無 限 の 発 想 を 生 み 出 す 方 法
石垣 陽(いしがきよう) : November 15, 2011 at 01:46PM

目的とインターフェイスの関係で変わるシンプルの意味

先日、帰省した際に母と家電量販店を訪れました。そこで、いろいろな製品を見学したり質問に応えながら雑談していたわけですが、母が興味深い言葉を残していました。

「私とあなたではシンプルの意味合いが違う」

例えば Apple TV は、TVに接続するとパソコンからメディアをストリーミングしてくれるだけでなく、TV番組や映画、YouTube も見れるようになります。録画して残すという考えから、クラウドを利用してオンデマンドでいつでも好きな時間に見るこという考えに変わります。何が出来るのかを理解しているのであれば 1台で様々な役割を果たす Apple TV のようなデバイスは便利でシンプルです。

しかし、1台で何でも出来るということがシンプルにならない場合があります。使い方によって様々なメディア体験ができる Apple TV より、録画・観覧するためのデッキ、ケーブルTVをみるためのチャンネル、ゲームをするためのコンソールなど、目的や機能に応じて明確に分かれていたほうがシンプルと捉える方もいます。用意しなければならない機器が増えて一見複雑に見えますが、「この目的を達成したいなら、これを使えば良い」という使うための手順がシンプルです。目的以外の選択肢がないこともシンプルに繋がっているのでしょう。

1. 様々な選択肢があっても目的が明確にある場合。 2. 入り口はひとつだが目的に応じて操作が違う。

目的を達成するための手順が多様なのも複雑に感じる場合があります。

Aの手順でもBの手順でも構わない、操作は利用者の思う方法で自由にできる・・・というのも、複雑に感じる方がいます。場慣れしている利用者であれば、A か B いずれか慣れた操作を選択するでしょう。自分の思いどおりに操作が出来ることから「シンプル」と感じるかもしれません。しかし、A も B も大丈夫といわれると「どちらも覚えなくてはならないかも」と思う方もいます。柔軟性の高い操作を実現しているつもりが、正解を求める利用者にとっては覚えることが増えて負担になる可能性があるわけです。

知識がない我々が見たら、たくさんのボタンやメーターが入り組んで複雑ですが、専門家にとってはシンプルなインターフェイスかもしれません。ボタンが隠されていたり、操作をするためのステップが増えていたらどうでしょうか。

最近、ユーザーインターフェイスをシンプルにしようと選択項目を減らしたり、メガメニューを活用しているサイトが増えてきました。必要最低限の情報を最初に提示して、徐々に情報を掘り出せるような見せ方になっていますが、利用者に高い能動的アクションを要求しているところが欠点です。自分が頭の中に描いている情報と、画面に表示されているキーワードを結びつける作業が発生するだけでなく、隠れている情報がどのキーワードに分類されているかも予測しなければいけません。もちろん、それが出来る人ばかりではないので、闇雲にマウスを移動させる方もいるでしょう。しかし、こうした「とりあえず動かせば、何か欲しいモノに出くわすだろう」という操作の仕方は上級者向けだったりします。

インターフェイス上ではシンプルになっていても、操作の手順や探す手間が複雑というケースは多々あります。UI デザイナーや IA の専門家の間で考え抜かれた分類でも、隠すという処置を行うことでシンプルではなくなる場合もあるわけです。分かっていれば何処に隠れているか分かりますし、熟練してくると場所も予測がついてきます。しかし、そういった考え方になるには慣れと時間が必要です。

先に例を挙げた Apple TV にしてもそうで、Apple 製品に触れ、触る前から何が出来るのか知っている人にとっては生活をシンプルにしてれる道具です。しかし「何でも出来る」という万能性が複雑さを生むこともあるということです。Apple TV だけではありませんが、こうしたパソコンを彷彿させるような万能機は人にとって得体のしれない存在になりかねないですね。

それでは、選択肢は可能な限り見える場所に配置しましょう・・・というとそうでもないのが難しいところ。以前、複雑をシンプルにしても駄目な場合を解説したことがありますが、母の言葉はそこに通じるところがあるなと思いました。インターフェイスやデバイスがシンプルであるか・・・ではなく、誰にとってどうシンプルでありたいかということを考えていきたいですね。

from could
ヤスヒサ : November 13, 2011 at 03:18PM